Clases de dibujo

Clases de secundaria ESO

 

Unidad didáctica de las clases de dibujo de 4º ESO o secundaria:

 

1. Las formas en la naturaleza.
Análisis y representación de las formas naturales: análisis de las formas, representación objetiva y subjetiva de las formas, interpretaciones artísticas.
Estructura de los vegetales: hojas, flores y frutos. Árboles. Interpretaciones artísticas.
Estructura de los animales. Representación dibujo del natural. Interpretaciones artísticas. Animales fantásticos.
El paisaje. Términos y luz en el paisaje. Interpretaciones artísticas.
El paisaje y el bodegón en el arte.

 

2. El paisaje urbano y su expresión en el arte.
Configuración y estética de las ciudades. Arquitectura y nuevas tecnologías
Elementos compositivos del paisaje urbano. Formato, encuadre y visor. Punto de vista y esquema compositivo. Esquema de recorrido visual. Centro de interés. Esquema de movimiento. Direcciones principales y ritmos.
Representación del espacio en el dibujo. Perspectiva cónica práctica. Procedimientos y recursos plásticos.
Elementos visuales del paisaje urbano. La luz en el paisaje urbano nocturno. La figura en el paisaje urbano. Otros elementos urbanos.
El paisaje urbano a lo largo de la historia del arte.

 

3. Aspectos plásticos de la figura humana.
Anatomía y proporción en la figura humana. Encajado de la figura. La proporción: evolución histórica.
Movimiento y equilibrio. La figura en movimiento en el dibujo.
Estructura del rostro. El retrato. Ejes y medidas. Expresividad del rostro.
Interpretaciones populares de la figura humana. La caricatura. Máscaras y disfraces.
La figura humana en el cómic. El lenguaje de los gestos. Metáforas visuales. El lenguaje del cuerpo. Interacción con el lenguaje verbal.

 

4. Fundamentos del diseño en el dibujo.
Modalidades y función del diseño. Forma y función del diseño. Campos del diseño. Profesiones y factores relacionados con el proceso de diseño.
Elementos visuales del diseño. Aplicaciones de la línea. El plano. La textura.
El color en el diseño del dibujo. Cualidades estéticas y psicológicas de los colores. Valores expresivos del color.
Formas básicas del diseño: el círculo, el cuadrado y el triángulo. Figuras compuestas.
Composiciones modulares. El módulo. Redes superpuestas. Variaciones modulares. Módulos con efectos tridimensionales.

 

5. Diseño gráfico.
Áreas y finalidades del diseño gráfico. Áreas de aplicación del diseño gráfico. Finalidades del diseño gráfico.
La imagen corporativa de empresa. La marca y su evolución estética. Identidad corporativa.
Diseño de embalajes. Desarrollo de cuerpos redondos. Desarrollo de poliedros.
Diseño de logotipos: espirales, óvalos y ovoides.
Diseños de comunicación visual. Diseños de pictogramas: tangencias y enlaces.
Diseño editorial. Elementos del diseño editorial. La maquetación en el diseño editorial.

 

6. Diseño publicitario.
Fundamentos de la publicidad. Tópicos y roles en publicidad. Medios, soportes y formatos publicitarios.
El diseño publicitario. El anuncio. El folleto publicitario. El cartel. El catálogo. La tarjeta.
Estilos publicitarios. Estilos publicitarios que destacan valores adquiridos. Estilos publicitarios que destacan valores naturales.
Elementos y composición de los mensajes publicitarios. La composición visual del mensaje.
El cartel publicitario. Orígenes y modernización del cartel.

 

7. Sistemas de representación en el dibujo.
La geometría descriptiva. Tipos de proyección. Sistemas de proyección.
Sistema diédrico. Representación de puntos y rectas. Representación de figuras planas en el dibujo.
Representación de sólidos en el sistema diédrico. Representación de las vistas sobre el plano.
Sistema axonométrico. Perspectiva caballera. Proyección de figuras planas en sistema axonométrico. Representación en axonométrica a partir del sistema diédrico.
Perspectiva cónica frontal. Representación en perspectiva cónica frontal de una figura en diédrica.
Perspectiva cónica oblicua. Trazados en perspectiva cónica oblicua de un cono. Representación en perspectiva cónica oblicua de una figura en diédrica.

 

8. Diseño industrial.
El diseño tridimensional del dibujo. Áreas de aplicación del diseño tridimensional. Finalidad del diseño tridimensional.
La normalización del dibujo técnico industrial. Líneas normalizadas. Formatos. Rotulación normalizada.
Escalas y acotaciones. Clases de escala. Escalas gráficas. Acotación. Sistemas de acotación.
Dibujo de piezas. Croquis acotado. Planos técnicos.
Tendencias en el diseño tridimensional.

 

9. La fotografía.
Antecedentes históricos de la fotografía. Evolución de la fotografía.
Evolución de las cámaras fotográficas. La cámara Leica. Las cámaras electrónicas. La nueva tecnología digital.
Corrientes estéticas clásicas. Fotografía artística. Pictorialismo. Dinamismo. Nuevo realismo.
Corrientes estéticas modernas. Estructuralismo y abstracción. Surrealismo. Documentalismo y fotoperiodismo.
Géneros fotográficos. Fotografía publicitaria. Fotografía de naturaleza. Fotografía científica y médica. Fotografía aérea. Fotografía de arquitectura y paisaje. Fotografía de prensa.
Aplicaciones técnicas clásicas. El fotomontaje. La solarización. El fotograma.
La cámara réflex y sus componentes. El objetivo. El diafragma. El obturador.

 

10. El cine.
Antecedentes del cine. Los juguetes ópticos. Los precursores del cinematógrafo. Los hermanos Lumière.
Pioneros y fundadores del cine. Los primeros centros de producción cinematográfica. El cine sonoro.
Géneros cinematográficos. El wéstern. El musical. El cine negro. El documental.
Elementos del lenguaje cinematográfico. Unidades narrativas. El encuadre. La angulación. Movimientos de la cámara.
Proceso de realización de una película. La elaboración del guión. Estructura narrativa de una película. Profesionales especializados.

 

11. Las imágenes digitales.
Características de la imagen digital. El píxel y las dimensiones de la imagen. La resolución.
El bit y la profundidad de color. Modos de color.
La cámara digital. El sensor. La tarjeta de memoria. Los formatos de archivo.
Multimedia e interactividad. Las páginas web. Los gif animados. Diseño de una página web.
Infografía y dibujo interactivo.

 

12. Creación de imágenes y dibujo por ordenador.
Programas de tratamiento de imágenes: Adobe Photoshop. Crear una imagen mediante capas. Aplicación de filtros. Herramientas Tampón de clonar y Pincel corrector.
Programas de diseño gráfico: CorelDRAW. La forma de los objetos: nodos. Relleno de objetos. Ordenación de objetos por capas.
Programas de animación: Adobe Flash. La línea del tiempo. Propiedades del documento. Explorador de películas.
Cine de animación. Los creadores de cortos animados y técnicas de animación.

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